📚 Qual o Significado da palavra Contem-me?
A palavra "Contem-me" é uma expressão que significa "me conte" ou "me diga". É uma forma de pedir a alguém que compartilhe informações ou histórias com você.
A palavra "Contem-me" é uma expressão que significa "me conte" ou "me diga". É uma forma de pedir a alguém que compartilhe informações ou histórias com você.
A palavra "Contem-me" é uma expressão que significa "me conte" ou "me diga". É uma forma de pedir a alguém que compartilhe informações ou histórias com você.
"Contem-me" é uma forma imperativa da expressão "conte-me", que significa "me conte", "me diga", "me explique". É uma maneira educada e formal de pedir que alguém compartilhe informações ou detalhes sobre algo.
Algumas opções de sinônimos para "Contem-me" são:
Os antônimos de "Contem-me" são "esconda de mim", "não me digam", "oculte de mim", "silencie".
A ortografia da palavra é "contem-me". Já a pronúncia é /kontém-mi/.
A palavra "contem-me" é formada por dois elementos: "conte" (verbo no imperativo) e "me" (pronome pessoal oblíquo). Portanto, não podemos atribuir uma única classe gramatical a toda a palavra. Em contextos diferentes, os elementos "conte" e "me" podem ser analisados separadamente como um verbo ou um pronome, respectivamente.
C-M-N-T
E-O
Em-metnoc
Cont
Conte-me.
A sílaba tônica de "Contem-me" é "con".
O singular da palavra "Contem-me" é "Conte-me".
Não há um feminino específico para a palavra "conta-me". É uma expressão neutra em termos de gênero.
A palavra "Contem-me" já é uma forma verbal no imperativo presente do verbo "contar" na segunda pessoa do plural. O masculino dessa forma verbal seria "Conte-me", na segunda pessoa do singular.
O infinitivo da palavra "Contem-me" é "contar".
O gerúndio da palavra "Contem-me" é "contando-me".
O particípio passado da palavra "contem-me" é "contado".
A palavra Contem-me tem: 9 letras
Jogo de Batalha Naval: Um jogador diz "Conte-me uma história" e o outro jogador deve responder com uma história de sua escolha. Se o jogador que pediu a história ficar satisfeito com a história contada, ele pode dizer "acertou em cheio!" e avançar um espaço em seu tabuleiro. Se não gostar da história, ele pode dizer "água" e o jogador que deu a história deve voltar um espaço em seu tabuleiro.
Atividade de escrita criativa: Peça aos alunos que escrevam uma história que comece com as palavras "Conte-me uma história". Eles podem escolher qualquer tema ou gênero para sua história, desde que comece com essa frase.
Exercício de conversação: Crie um jogo de conversação em que os alunos devem se revezar pedindo para que os outros contem histórias sobre um assunto específico. Por exemplo, um aluno pode pedir: "Conte-me uma história sobre uma aventura que você teve", enquanto outro pode pedir: "Conte-me uma história sobre uma vez que você superou um desafio".
Jogo de adivinhação: Um jogador escolhe uma palavra ou frase que ele quer que o outro jogador adivinhe. Ele começa a dar pistas para o outro jogador, começando com a frase "Conte-me uma palavra que...". Por exemplo, ele pode dizer "Conte-me uma palavra que se refere a um objeto que você usa para cortar comida". O outro jogador deve tentar adivinhar a palavra correta.
Exercício de improvisação: Crie um jogo de improvisação em que os participantes devem criar uma história juntos, com cada um acrescentando uma frase à história. O jogo começa com um jogador dizendo "Conte-me uma história" e o próximo jogador adicionando uma frase para continuar a história. O jogo continua até que todos tenham contribuído para a história.