📚 Atividades, Exercícios e jogos de aprendizado com a palavra Arrefeçais
Atividade 1: Completa as frases com a palavra "arrefeçais"
- É importante que arrefeçais a sopa antes de a servir.
- Não é bom que arrefeçais as relações com os vossos amigos.
- Depois de terminar o exercício, é fundamental que arrefeçais os músculos gradualmente.
- Nunca arrefeçais a vossa paixão pelo vosso trabalho.
- Espero que arrefeçais as emoções e tomem uma decisão sensata.
Exercício 1: Escreve uma frase com a palavra "arrefeçais" em cada um dos tempos verbais: presente, pretérito e futuro.
Presente: Eu espero que arrefeçais as vossas emoções. Pretérito: Ontem, arrefeçais a vossa raiva antes de tomar uma decisão. Futuro: Quando arrefeçais, vais perceber que esta não é a melhor solução.
Jogo 1: "Arrefece a batata quente" Este jogo é uma adaptação do clássico "batata quente". As crianças sentam-se em círculo e passam uma bola enquanto cantam: "Arrefece a batata quente, arrefece a batata quente, arrefece a batata quente, quem a apanhar vai para o meio do círculo." A criança que estiver com a bola quando a música parar tem que dizer uma frase com a palavra "arrefeçais". Se não conseguir, vai para o meio do círculo.
Atividade 2: Encontra palavras que rimam com "arrefeçais".
- Amei
- Considerei
- Cantei
- Chorei
- Abracei
Exercício 2: Escreve uma história que inclua a palavra "arrefeçais".
Era uma vez uma menina chamada Ana, que gostava muito de jogar futebol. Um dia, durante um jogo importante, ela ficou muito nervosa e acabou por dizer algumas coisas prejudiciais aos seus colegas de equipa. Depois do jogo, a treinadora chamou-a à parte e sugeriu que ela arrefecesse e pensasse sobre como as suas palavras podiam ter magoado os seus amigos. Ana percebeu o seu erro e pediu desculpa a todos, prometendo arrefecer as suas emoções em situações futuras.
Jogo 2: "Arrefece a emoção" Este jogo é ideal para ajudar as crianças a gerir as suas emoções. Cada criança recebe uma carta com uma emoção escrita, como raiva, tristeza, alegria, medo, entre outras. Todos os jogadores começam a dançar e, quando o monitor para a música, cada criança deve representar a emoção que lhe foi atribuída. Depois, o monitor pede que arrefeçam e representem uma emoção oposta, de forma a demonstrar como as emoções podem mudar rapidamente.